打造世界图文攻略第4关的难点在于骷髅潮与资源断档的叠加压力。这篇实测数据向打法会给出第4关(Dark Portal 前哨图)的两种通关路线和一组保底方案,分别记录到第 7 天夜间与第 9 天清场的实际数值,帮助你按自己的节奏选择。
适用版本/更新时间:1.4.013(以官方最新版本为准)。第4关开局固定给 8 个矮人、1 个传送门核心,地图为 100×100 单位,地下深度 8 层。实测本关骷髅兵攻击力为 8-12,夜间(第 3 天起)刷新量从 3 只递增到 8 只,第 5 天后出现持盾骷髅(防御 4,需铁质武器破防)。
关键产出点:地表右侧固定 2 处铁矿脉(每处约 15-20 块铁矿石),地下第 3 层有 1 处金矿(8 块)和 1 处煤脉(约 30 块)。所有数值均以我这边三次开局的实测统计为基准,个别随机波动已标注区间。
这套路线赌的是第 4 天骷髅潮前做出铁剑和铁甲。实测开局 20 秒内让 2 个矮人直接下挖到地下第 2 层找煤(固定生成于左侧岩壁),另外 4 个矮人砍树,留 2 个守门。
此路线第 7 天夜间清完最后一波后,传送门耐久保持在 85% 以上。缺点是铁矿脉位置若随机偏移 10 格以上,第 3 天会陷入无铁可用的空窗期,建议开图先派 1 个矮人往右侧探路确认矿脉坐标。
若你的开局铁矿脉埋得深(我遇到一次在地下第 5 层),转用远程打法更稳。核心是 4 把木弓(攻击 5-7,射程 8 格)+ 1 面木盾,实测弓箭手站在传送门上方 2 格高台(坐标约 42, 38)可以无伤拉怪。
这个方案在第 7 天夜间测试中传送门耐久从未低于 95%,但清怪效率低,总耗时比方案A多 1.5 天。如果第 8 天还没拆掉地图右侧的骷髅祭坛(耐久 300),第 9 天会刷新精英骷髅(攻击 18,血量 120),实测需要 3 个矮人集火 8 秒。
对操作没把握时,用资源换安全。第 1 天就挖 30 个石头(石镐 5 次/块,每次约 1 秒),在传送门四周铺满 12 个地刺(每个伤害 5,触发间隔 0.8 秒)。实测骷髅踩地刺后移动速度降低 40%,每次触发掉 5 血,普通骷髅过 4 格地刺区就只剩 3 血。
追求通关时间、想拿第 4 关三星评价(≤8 天)的,选方案A,但务必先探矿脉位置。多人联机时选方案B,分工拉怪效率最高。首次玩第4关、不熟悉刷怪节奏的,用方案C铺垫,第 7 天后再补铁器打祭坛,亲测最稳妥。
一个通用取舍:第 4 关的骷髅祭坛拆掉后(需要 30 次攻击,铁锤每次 20 伤害),夜间刷怪直接停止,这个目标优先于造全铁甲。我这边实测先拆祭坛再清残怪,总耗时能压缩 1.2 天,但传送门北侧会多刷 2 只游荡骷髅,记得留 1 个矮人看家。
固定在地图右下角地下 2 层,坐标约(78, 62)附近,外观是灰色石堆带紫色光效。实测周围有 2 只持盾骷髅守卫,建议从地下挖侧路绕后,用铁锤直接敲,比正面打省 15 秒。
每个矮人死亡会让传送门耐久上限扣 5%,且复活时间 60 秒。实测第 3 天死 1 个矮人还能靠余量撑住,第 5 天后死 2 个以上,骷髅潮会明显压不住,建议存档读档重打。
可以但风险高。金矿只有 8 块,金剑攻击 25 但耐久只有 40 次,实测第 6 天打骷髅潮会碎 1 次。除非你走方案C的陷阱流省下铁,否则不建议第 7 天前做金装,性价比不如铁器两件套。